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#weblog 中村獅童(34)と竹内結子(26)の離婚騒動は泥沼化が 必至になってきた。この原因をつくった2人の女優は今、どんな心境か。 ●高岡早紀 冷静かつ客観的で“役者が一枚上だった” 竹内が最終的に離婚を決意したのは獅童と高岡早紀(33)の密会 スキャンダルが原因だった。 獅童と高岡は10月の新橋演舞場の舞台「獅童流 森の石松」で 共演した関係で、上演前の9月に都内のファミリーレストランで深夜 デートしているところをバッチリ撮られた。表向きは“仕事の打ち合 わせ”だ。しかし、“魔性の女”高岡が獅童とお茶だけで終わったと は思えないというのが周囲の反応だ。 それだけではない。写真誌に撮られるのも覚悟でデートしたという 声すら聞こえてくる。そもそも高岡は竹内と同じ事務所に所属したこ ともある旧知の仲だという。 「高岡は舞台の稽古中に獅童に“ウジウジしないで別れなさいよ”と 言ったそうです。実は高岡は竹内サイドとのパイプもあり、獅童の考 えが竹内サイドに漏れていた可能性がある。それが本当なら獅童と竹内 の離婚騒動は高岡の“演出・プロデュース”ということになりますが」(事情通) 今度の騒動でもっとも冷静で客観的に見ているのは獅童との関係を 疑われた高岡その人? 役者が一枚上とはこういうことか。 ●岡本綾が直面する茨の道 獅童の飲酒騒動以降、ダンマリを決め込んできた岡本綾(23)が あらためてクローズアップされている。 獅童が酒気帯び運転で信号無視をして検挙されたのは7月12日。 獅童は当初、助手席にいたのは妻の竹内結子も知っている「一般の女性」 と説明したが、後になって“元カノ”の岡本だったことがバレた。 「竹内は相当なショックを受けたようですが、岡本自身にとっても ダメージになりました。離婚の一因をつくったことで、岡本は“おと なしそうな顔をして他人の夫に手を出す泥棒猫”というイメージが定着。 主婦層からは総スカンです。これではスポンサーも彼女を使いづらい。 岡本は清純派で売ってきた分、その反動も大きかった」(女性誌記者) 実際に岡本の出演CMは放映休止に追い込まれた。また、岡本がヒ ロインを務める公開中の映画「地下鉄に乗って」も苦戦。「最終的な 興収予想は6億円前後」(映画関係者)という大惨敗である。 獅童と竹内の決着を待たずに岡本のタレント生命は尻すぼみか。 あらら・・・ 大変なのね。 どうなっちゃうんでしょうね。 本当いろいろありますね・・・
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戦闘の流れ 勝敗の決定 魔力枠と作戦の決定 敗北要素安価 確定について 相殺ルール 主人公の戦闘限定案テンプレはこちら→ステータス ラビアンの戦闘魔法案テンプレはこちら→ラビアン 戦闘の流れ 魔力枠と作戦を決める ↓ 敗北要素安価 ↓ あとは全てオートで進行 勝敗の決定 互いの勝利要素と敗北要素、あるいは勝利確定と敗北確定の数値を競い合いあいます 互いにスキル等を使用後、勝利要素/確定と敗北要素/確定は相殺され、最終的に勝利要素/確定が高い方の勝利です 数値の小数点は切り捨てられます 例:最終的な勝利確定×13.1、敗北確定×12.9の場合、勝利確定×0.2が残るのではなく勝利確定×13、敗北確定×12となり勝利確定×1が残る 勝利要素と敗北要素を競い合うのが一般的な魔導士による要素戦闘、勝利確定と敗北確定を競い合うのが一流の魔導士の確定戦闘となります 魔力枠と作戦の決定 【作戦案】作戦〇(+●) どういう行動を行うのか 備考などを含めて1+作戦/5行(切り上げ)以内で 1行はあまり長くしないこと 魔力枠□(+■): 白塗りの〇と□がそのキャラクターの素のステータス数値で黒塗りの●と■が外付けの数値です この素のステータスと外付けの数値の合計値を使って戦闘を行います。ただしどれだけ外付けの数値が大きくとも合計値は素のステータスの2倍の数値までしか適用されません 作戦の数値は敗北要素安価で使用します 魔力枠はその数値まで魔導を使用でき、基本的に魔力放出などのスキルのように複数枠使用できると書いてなければ同じ魔導は使用できません 試しに適当な例を挙げると 【作戦案】作戦3(+2) 魔力放出を使って近接戦。相手は強敵っぽいので注意して戦う 勝てそうになければ頑張って逃げる 魔力枠3(+5):疾風の魔法lv2、土石の魔法lv1、治癒の魔法lv2、魔力放出lv3×3 このような要領で書けば問題ありません。また、魔力枠や特殊ですが限定枠は、テンプレが主人公とラビアンの個別ページにあるので参考にしてください 敗北要素安価 魔力枠と作戦の決定が終わったら次は敗北要素安価に移ります。 自陣営、敵陣営合わせて10個までの要素を上げます(敗者の烙印効果。本来は一人一つ) この要素が有効であった場合、その要素を与えることになった人物の1~作戦の数値までの敗北要素か、0.1~作戦の数値/10の敗北確定を与えます(ただし似た要素であればまとめて1つ分とカウント) 有効であればあるほど最大値へ近づき、そこまで有効でない場合は最小値へと近づきます 自身が生み出した弱点は自身への敗北要素となるため注意が必要です。この場合相手の作戦を参照します 複数の要因が関わる敗北要素の場合、最も高い人の作戦を参照します 勝利確定を生み出す一流の魔導士同士の戦闘においては、そうではない一般的魔導士が与える敵陣営への敗北要素は全て無効化されます 自陣営への敗北要素は経験値となるため、程よく敵陣営への敗北要素と自陣営への敗北要素を混ぜましょう 具体的に例を挙げるとなると長くなるため本スレでの戦闘を参考にしてください 確定について 基本的には先制確定、耐久確定、撃破確定、命中確定、回避確定、遅緩確定の6種の通常確定と生存確定、死亡確定、逃走確定、追跡確定、隠密確定等の特殊確定が存在します 先制確定は遅緩確定と、撃破確定は耐久確定と、命中確定は回避確定とそれぞれ相殺しあいます 要素戦闘では通常確定は最終的な要素を2倍化します(遅延確定はデバフなので2分の1化) 要素戦闘において先制確定があれば相手より早く動け、撃破確定があれば一撃で相手を戦闘不能にし、回避確定や耐久確定は攻撃の種類によっては無効化あるいは半減し、命中確定は攻撃が必中となります 確定戦闘では通常確定3種を一つずつ消費し、相手の勝利確定一つと相殺することができます 確定戦闘においても先制確定があれば相手より早く動けるなどの恩恵がありますが、撃破確定で一撃で相手を倒せる等ということは基本起こりません 生存確定は戦闘終了時、敗北した場合でも相手のこちらの生存確定を相殺できる特定の勝利確定と相殺し上回っていれば生存し、逃げることができます 死亡確定は付与された時点で勝利確定か生存確定で相殺でき、相殺できなければ死亡します。相殺はそれを相殺できるであろう勝利確定か生存確定でしか相殺できません。 勝利確定による相殺の場合、相殺に使用したそのスキルの全勝利確定を使用します 例:死亡確定×1付与され生存確定なしの場合、咆哮する矜持(勝利確定×限定)の勝利確定を全消費して相殺 逃走確定は戦闘終了時、生存していれば確定で逃げられますが追跡確定と相殺しあいます 相殺ルール 使用したスキルや魔導は状況に応じて効果の減衰が起こるルールが存在します 互いの能力を比較し、スキルや魔導が無効化、あるいは半減などが起こるルールであり、実際の戦闘の細かい相性やギミックの部分をデータに落とし込むための処理です 例:命中(極)を敵が持っていた場合、こちらの回避lv5を無効化 例2:剣術(極)を敵が持っていた場合、こちらの剣術lv5を無効化
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製作者:成上権太郎 サイバネティクス 生理学、機械工学、制御・通信工学などを融合した総合電脳工学。 サイバネと略されることが多い。 また、総合電脳工学の技術を利用したアンドロイドやサイボーグ、AIなどの総称。 エイパスの擬体がこの技術にあたる。
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(無題) -- アカヘル 2005-05-17 00 49 59 昨日府中に行ってきました。 目的は新しくできたスタンドに行くために 朝早くから行って、A席(2300円)の席で観戦しました。 ゴールより場所だったので、見ごたえありました。 途中で今芸能界でも活動中の及川奈央がイベントをやってて 見てきましたよ。 話を聞きながら、ビデオを想像してしまった(反省) まあレースは ブルーーーーーーコンコルド 以外は惨敗でした。 名前 コメント
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黒騎士団外伝 第二章⑨ 千雪の体が光り輝き消えていく 愛治『あっ……千雪さんが……。セフィロトさんまだ出せないの!』 セフィ『まだダメなんだ。さっきみたいにやっているんだけど…』 不明体『[スキル]は一朝一夕で使いこなせるものじゃないよ。ましてや不安定な精神状態じゃry』 愛治『フィナーレ!フィナーレ!フィナーレ!』 不明体『愛治クン普通の魔法は効かないって(笑)セフィロトさん[スキル]は一朝一夕じゃ使えないといったけど逆に切っ掛けさえ掴めばそれは昔から覚えていたかのように当たり前のように使える。[スキル]によっては魔法より技よりさらには手足を動かすより簡単に使えるものもあるんだよ。[スキル]はその人の才能、生い立ち、思想、心情あるいは全てが作用してできているんだ。』 セフィ『はぁはぁ…はぁはぁ…』 愛治『うああああああああフィナーレ!』 不明体『オールフィクション』 不明体『だから次に会うときまでに二人とも[スキル]の性質を見極め認識し洗礼しておいてね?』 キィィィィィン 不明体『じゃあまたあとでね』 しゅんっ! 不明体が光り消える セフィ『はぁはぁ…う…くっ』 愛治『くそっ!負けた!戦わずして。敵と認識すらされないで、情けを掛けられて、』 セフィ『あ…愛治さん……』 愛治『くそぉぉぉぉぉぉぉぉ』 セフィ『でも…得るものはありましたよ。負けましたけど…得るものはありましたよ。』 愛治『この気持ち、この敗北感だけは絶対忘れない。忘れてやるものか!千雪さんにも例外にも次は負けない…そのためには俺も発現しないと……』 セフィ『私は使いこなせるようにならないと…』 ピピピッ 腕時計『千雪医務室送還』 黒騎士団外伝 (2012/02/24) 文章:yasu 前へ トップ 第三章へ
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部隊配置 部隊配置部隊戦闘の特質 エレメント配置 部隊配置 エレメントからなる部隊同士の闘いにおいては、部隊編成や機動などの部隊戦術が重要となります。その部隊戦術を検討する前に、部隊同士の戦闘の特質を検討します。 部隊戦闘の特質 部隊同士の戦いは、エレメント同士の戦いの積み重ね、そして全体としての部隊同士の戦いにより勝敗が決します。したがって、1つのエレメントが勝利すれば、残りの全エレメントが敗北しても部隊としては防御に成功します。 例えば、 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D (出願人側) においては、審査官側が出願人側のエレメントDに相当するエレメントを有する部隊を構築できない限り、出願人側の部隊を打ち破ることはかないません。 しかしながら、エレメントDがエレメントA、B、Cとの連携がとれない場合(他のエレメントとの協同した作用効果を奏さない場合)、エレメントDの攻撃力が微小な場合(周知なエレメントの場合)、などにおいては審査官側部隊のエレメントが各個撃破され、出願人側部隊が敗北することがあります。 繰り返しになりますが、いちエレメントにおける勝敗は全体の勝敗には直接影響しません。 例えば (審査官側) a b C --前 線-- A B c (出願人側) において、審査官側は攻撃力の高い下位概念のエレメントa、bを用意していますが、エレメントcを崩せないため、出願人としてはエレメントA、Bの敗北を気にする必要はありません。 以上のように、部隊におけるエレメントの前進(上位概念化)と後退(下位概念化)、エレメントの参加(限定の追加)と退却(限定の削除)は、エレメント単位で考えるのではなく、部隊全体を見渡して考える必要があります。 エレメント配置 次に、エレメント配置の一般的に性質ですが 横隊 A B C D E F エレメントを横に配列していく隊形です。個々のエレメントの攻撃力が相加相乗されますので、部隊としての攻撃力は高いですが、権利範囲は狭くなります。 縦隊 A a a1 a11 エレメントを縦にならべて縦深を取ります。幾重にも亘る後退ラインが確保されます。 以上の横隊、縦隊がエレメント配置を考える上での基本となります。 次にエレメント間の連携を考慮します。 部隊構成が A⇔B⇔C となっており、AとB、BとCとに連携が認められるもののAとCとの連携がない場合を考えます。 斜行陣 A B c 部隊全体の連携について重要性があまり高くないエレメントCをキーエレメントとする陣形。発明の前提部分で特徴づけを行う、という戦術といえる。技術トレンドが変わり、先行技術中にエレメントcが記述されている可能性が低く、一方で今後は常套となることが予想される場合に有効な陣形です。 楔形陣 A b C 部隊全体の連携について重要性が高いエレメントBをキーエレメントとする陣形。あくまで発明としての質を重要視する戦術で、攻撃力が期待される半面、権利範囲は狭くなる虞がある。 凹角陣 a B c 部隊全体の連携について重要性が高いエレメントBの限定を避ける陣形。発明原理にかかわる部分の限定を避ける戦術で、非本質部分の限定は均等論でカバーするか、特許数でカバーする。 また、縦隊、横隊を組合わせることにより、次のような配置を行う。 梯隊配置 A B c c1 エレメントCを主軸に突破を狙う。AとBはCをサポートする。cで突破できない場合に備えて、より下位概念のc1を用意しておく。 重畳配置 A B C a b c 特許取得目的の変更に備えて、各エレメントが突破されても阻止できるよう、第二陣を用意しておく。
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作詞:kemu 作曲:kemu 編曲:kemu 歌:GUMI 翻譯:MIU 失敗的少年 衝撞 逃亡 我不知不覺 就站在了這裏 我想成為被大家憧憬的英雄 卻無法實現 只做這些無法達到目的 我都明白 失敗的少年 歌唱著現實 無法那樣於天空飛翔 但若說這樣的夜晚尚有意義 我們貼地而行 耳鳴 迴響 奇跡試探著我 「你成為憧憬的英雄的這個夢想 現在就為你實現吧」 宛如糖果 向我遞來 感不到一絲喜悅 失敗的少年 歌唱著存在 雖無法如你一般耀眼 但若說這樣的夜晚尚有意義 我們貼地而行 繼續貼地而行 注意到心跳 深吸一口氣 「我不需要」 失敗的 失敗的少年 歌唱著平凡 不巧因為他不相信神明 而交錯開的故事啊 再見 失敗的少年 歌唱著現實 我們本應匍匐於泥土之上 這樣的夜晚也令人心愛 那我們就貼地而行 只需貼地而行 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 敗北的少年 橫衝直撞 匆忙逃跑 在不知不覺間 我就站在這裏了 誰也都 憧憬着的英雄 我想要成為那般的人 但卻無法成功 僅是如此 是無法成功的 明明是心知肚明的 敗北的少年 歌頌現實 無法那般在空中飛翔 假若這般的黑夜 有着它的意義的話 我們在地上匍匐前進 耳嗚聲 迴響不絕 奇跡 向我 尋問 「你想要成為 憧憬已久的英雄這夢想 此刻 讓我來實現它吧」 即便像糖果一樣 向我伸來 我也不感到絲毫高興呀 敗北的少年 歌頌存在 雖然無法變得像你那般光彩奪目 假若這般的黑夜 有着它的意義的話 我們在地上匍匐前進 仍在地上匍匐前進 理解到自己的心跳 深深吸了一口氣 「你的好意我心領了」 敗北的 敗北的少年 歌頌平凡 偏巧在不信有神的人們之間 擦身而過的 故事啊 永別了 敗北的少年 歌頌現實 我們是敗倒在泥沼上的人們 這般的黑夜 也都叫人心愛呢 我們在地上匍匐前進 僅在地上匍匐前進 投稿comment 「少年沒能成為神」
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獅子カバネ(ししかばね) 名前:獅子+屍 初登場はアニメLIVE10。ジョージがライブした。 大冥界系獣牙族のライオン型モンスター。 POW2500と大冥界系にしては高めのPOWを持つ。 基本的に能力は「オイルサーディン」の劣化。 …と思われたがアニメスペシャルブースターパックで能力の違うバージョンが登場、差別化に成功した。 フレーバーテキスト:「ぬぉぉぉ!吾輩のキバを!憶えてやがれ!リョウトクバイソン!」 カードイラストでは上側の左の犬歯が欠けている。おそらくリョウトクに折られたと思われる。 今後のリョウトクとの展開に期待される。 【関連】 リョウトクバイソン
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Over Write↓ 【属性】悪意の塊 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てが真の意味で書いている。 しかし、「Over Write↓」は相手を破壊しても勝利しないし、引き分けることもしない。 【説明】 「Over Write」と同じようで違うもの。 似て非なる存在。 鏡写しのようでいて、その実中身は全く異なる。 「真の意味で書いている」については、「Over Write」のテンプレを参照。 「Over Write↓」は「Over Write」と同等の強さを持つ。 しかし、「Over Write↓」は相手を破壊しても勝利することはない。 「Over Write↓」は相手を完膚なきまでに破壊し、動くことも、能力を発動することも、考えることも、相手があらゆる全てができなくなる状態になった後で、降参する。 「Over Write↓」が降参するのは、相手が完全に破壊し尽くされた時である。 相手は何もかもが破壊されている状態であるため、「Over Write↓」の降参に対抗する術を持たない。 破壊された相手にできることは、考察人が「Over Write↓」の降参を聞き、「Over Write↓」の敗北を考察するのを受け入れることだけである。 【長所】そこそこ強い 【短所】性格が悪い 【戦法】 あらゆる方法を用いて相手を完全に無力化した後、降参する ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 495◆rrvPPkQ0sA 2019/09/14(土) 23 27 09.23ID IMiWtbth 499 Over Write↓考察 似て非なる存在ねぇ あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てが真の意味で書いている。 Over Writeは対戦相手に勝利するだけだったぞ。本当に鏡の存在なのか? しかし、「Over Write↓」は相手を破壊しても勝利しないし、引き分けることもしない。 「しかし」を踏まえて「相手を破壊しても勝利しないし、引き分けることもしない。」を書いてある級以上の効力を持つとみることはできる。 けれど書いてある級勝利するからには、「破壊してもなぜか勝利判定がでなくてあれっ?と思ったけど降参したらなぜか勝利判定になる」ことも書いてある。 これはね、Over Write≧Over Write↓ですね。
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敗北の美学 エクステンションブースター OPERATION(UNIT) O-15 白 2-3-0 R (自動B):このカードは、4以上の合計国力を持つユニットにしかセットできない。 (自動D):このカードがセットされているユニットが、自軍効果以外で場から離れた場合、自軍本国を15回復する。 起動条件があるが、白での大回復を可能にした強力なカード。 一昔前の白では想像もつかない回復量を持ちながら、特に追加コストも必要無い等、非常に優秀なカードに仕上がっている。 4国力以上のユニットにしかセット出来ないが、基本的に白の主力ユニットは4国力以上に集中しているので大したデメリットでは無い。 問題なのはセット先が場から離れない限り回復できないこと。このカード自体が割られれば当然回復できないし、自軍効果では効果が起動しないので基本的には相手の戦闘ダメージに頼ることになる。 逆に回復効果の発動条件が「場から離れた場合」なので、撤退命令や見え透いた嘘等を使われた場合も効果が発動するので、擬似的にバウンス耐性をユニットに与えるとも言える。 とはいえ、白が回復が苦手だったのは昔の話。現在は強力な回復効果に加え、ユニットとしても十分な性能を持つフリーダムガンダム(ハイマットモード)が存在する為居場所は狭い。 また白の天敵の1つとも言える転向に対して効果が無いのも重要な欠点である。 戦闘ダメージによる破壊は自軍効果ではないため、それによって破壊、廃棄された場合も回復することができる。